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《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》将成为下一代游戏系统启动窗口期间最重要的独家游戏之一。迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)走向PS4和PS5,并且正在尝试从游戏玩法和叙述角度来改变现状。在最近的一次采访中,游戏的创意总监谈到了即将到来的动作冒险故事的一些趣闻。
许多人都知道在蜘蛛侠世界中谁是迈尔斯。角色的流行文化突破来自于广受好评的《蜘蛛侠:蜘蛛侠》。电影的关键方面之一是Miles的年龄故事的到来,而《蜘蛛侠:Miles Morales》则将再次出现。
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Brian Horton是Miles Morales的创意总监。在他最近对Game Informer的采访中,他强调了Miles在游戏中“到达”的那一刻,以及这个故事确实是一个古老的故事。虽然彼得·帕克和迈尔斯战斗犀牛,彼得在他的力量到底撞倒,貌似,而犀牛有他的绳索。这迫使Miles加强并保护他的导师,在这样做的过程中,生物电在他的体内泛滥,他以惊人的力量猛击小人。根据霍顿的说法,这一刻改变了他成为蜘蛛侠的轨迹。
霍顿说,游戏充满了情感时刻,迫使迈尔斯改变和成长。在游戏中,彼得将离开一段时间,同时仍与远方保持联系,他将这座城市托付给迈尔斯。这就是新蜘蛛侠应有的地位,这就是《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的意思。
霍顿(Holton)与迈尔斯(Miles)击败犀牛(Rhino)谈论了这一刻的其他方面。迈尔斯和彼得都着迷于生物电浪涌的科学方面。但是,就目前而言,迈尔斯必须亲自调查此事,因为彼得要离开城市一段时间。Miles和Peter之间的交流将通过文本对话进行,但同时也会遇到Peter在整个城市传播的挑战。
霍顿认为,彼得离开后,迈尔斯感到肩上的责任重担。经过一年的真正“蜘蛛侠”训练后,训练轮现已关闭,迈尔斯真正成为了自己的蜘蛛侠。迈尔斯现在必须面对迈尔斯·莫拉莱斯的角色和恶棍,而不能依靠彼得。这就是他成长的机会所在。
蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯将于11月12日在PS4和PS5上发布
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